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影响REVIT渲染的各种因素

       在使用 Revit 渲染工具时,mental ray® 渲染引擎使用复杂的算法从建筑模型的三维视图生成照片级真实感图像。生成渲染图像所需的时间数量会随许多因素的变化而变化,如模型图元和人造灯光的数量,材质的复杂性,图像的大小或分辨率。而且,其他因素的互相作用也会影响渲染性能。例如,反射、折射和柔和阴影会增加渲染时间。 

       最终,渲染性能是结果图像的质量与可能会用在此工作上的资源(时间、计算功率)之间的一个平衡。通常,低质量图像很快就可以生成,而高质量图像可能会需要明显更多的时间。 

       渲染图像之外,请考虑您是需要一个高质量图像还是一个草图质量图像。通常,以渲染草图质量图像开始,以观察初始设置的效果。然后微调材质、灯光和其他设置,以改善图像效果。随着离所需的效果越来越近,可以使用低或中等质量设置来生成更加真实的图像。仅当您确信材质渲染外观和渲染设置将提供所需的效果时,才使用高质量设置来生成最终图像。

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Revit中土建族 提示循环参照链问题

Revit中土建族 不同类的名称最好不要重名 有可能载入项目提示循环参照链,初步测试 望指正。

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Revit如何模型导入到InfraWorks中

Infraworks也就是以前的Autodesk Infrastructure Modeler(AIM)作为一款优秀的概念设计软件,能接收来自各种来源的数据,这篇介绍如何把revit中的建筑模型导入到InfraWorks中去。

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利用三维剖面框 可对三维局部做放大 剖切 形成很好的 二维平面图  用来出图

并可标注  但需要增加 中心线之类的 线条时候 需先在而为增加模型线 然后才可在 上视图中显示 

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创建一个能用的BIM模型绝非易事

“成王败寇”的思想无处不在,这个思想的最大问题在于“王”只有一个,然后各行各业都在想方设法创造出属于自己的那个第一让身在其中的人们去自我炫耀与陶醉。从本国第一个直至本村第一个在维也纳金色大厅的自娱自唱,以及各地层出不穷的第一高楼、第一怪楼无一不是这个思想的充分体现。 这个思想在设计领域表现为很多人都觉得画施工图是雕虫小技,在BIM应用上则表现为一大堆人呼啦啦都认为BIM建模这件事情水平太低不值一提。以至于很多情形下企业一见面就问,谁能做别人不能做的事情?其结果就是我们的施工图质量大都不能让人满意,而所谓的BIM模型在应用过程中则大都存在各种各样的问题。 工程建设行业当前普遍使用两类图形图像成果支持各项工程任务:第一种是做出来用的施工图(图形),第二种是做出来看的可视化模型(以及在此之上的效果图、动画等)。BIM模型是现在还没有普遍使用的第三种,是做出来用的信息模型。施工图和可视化模型每个元素本身的属性以及元素之间的关系只要最终呈现出来的结果能够满足要求就可以交差,哪怕一条线下面压着另外三条线,一个面后面还有几个块,看起来连在一起的元素实际上并没有连在一起等等都没有太大关系,但如果一个BIM模型也有类似的看起来好像是那么回事,实际上不是那么回事的情况,就无法成为一个真正能够拿来用的BIM模型...

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